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Mufy角色卡教程:介绍与人设分别承担什么
Mufy角色卡教程要先讲清展示介绍与推理设定的区别。公开创作文档还讨论开场、默认认知、情节和样例对话。本页将它们转成原创档案管理员练习,帮助你判断事实应放在哪里,不声称自己的工作簿能自动映射全部产品字段。
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Mufy角色卡教程先分展示与推理
展示介绍可以写人物亮点和故事题材,让读者决定是否尝试;需要影响行为的身份、目标和限制,则要放在实际参与推理的设定区域。文档中的字段用途不能只靠名称猜测,填写前看当前说明。简介里出现的内容,不代表模型必然读取了同一段文字。
成年档案管理员的简介可以是“他正在整理一份缺页目录”。参与推理的设定还要写清他不知道缺页来源、会先核对编号、不会替玩家处理所有选择。三项具体约束,比在简介里反复强调认真负责更容易检查。
默认认知与玩家身份一起核对
公开文档指出默认认知会受到玩家面具影响。因此人物对玩家的称呼和关系,不能脱离玩家身份单独判断。你设计的是首次委托,实际玩家资料却写成熟悉的搭档,就可能产生不同的互动起点。先查看双方设定,再决定哪一段需要调整。
不要用隐藏背景补齐现实个人信息。虚构玩家可以是来到档案室的成年研究者,带着一张编号纸条;不需要真实姓名、联系方式或现实经历。清晰的虚构身份足以支撑开场,也容易适配其他读者。
样例对话让行为可以被观察
给人物一段遇到信息缺失的样例,和一段得到新线索后的样例。第一段说“编号缺少年份,先别急着归档”,第二段说“新纸条提供了日期,我们可以继续核对”。两段体现同一种谨慎态度,却没有逐字重复同一句话。
样例不宜变成固定台词库。人物仍要回应本轮新信息,否则每个问题都会得到相似表达。使用输出风格要求时,也要给事实与动作留空间;为了版式整齐而强迫每轮填满所有状态栏,会制造不必要的内容。
展示介绍:一位整理缺页目录的成年档案管理员。
人设事实:不知道缺页来源;先核对编号。
玩家起点:带来编号纸条的成年研究者。
样例一:编号少了年份,先别急着归档。
样例二:有了日期,就能查下一份记录。
互动边界:不替玩家接受委托或宣告调查完成。开场、设定和样例最后互相对照
开场里拿到的物品,应与人设中的任务对应;默认认知中的关系,应与样例称呼一致;若风格要求简短,样例不应全部是长篇旁白。这三个对照能发现大部分创作层面的矛盾,不需要先修改正则或CSS。
保存修改时写明是调整字段用途、关系起点还是输出风格。实际编辑器若缺少同名字段,按当前说明手动合并,不将本页模板当作导入协议。平台版本和作品规则会变化,完整填写也不代表审核通过或每次生成都符合预期。